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Manual de usuario de RankingTT.es: cómo crear un grupo, organizar torneos y jornadas, inscribir jugadores, registrar resultados, y cómo funciona el sistema de ranking ELO con el que se calculan las clasificaciones.
Manual de usuario de RankingTT.es
1. Introducción
RankingTT.es es una plataforma para llevar, de forma automática, el ranking ELO de cada jugador.
Está pensada para grupos de tenis de mesa y sus organizadores: la persona que gestiona un grupo puede crear torneos, dividirlos en jornadas, inscribir jugadores y registrar los resultados partido a partido. La aplicación se encarga de calcular el ELO de cada jugador después de cada partido, mantener el histórico de su evolución y mostrar clasificaciones actualizadas en todo momento.
El problema que resuelve es sencillo: cuando un grupo organiza una liga o un torneo con varias jornadas, necesita una forma fiable de saber quién va ganando, cómo ha evolucionado cada jugador y quién ha jugado contra quién — sin depender de hojas de cálculo manuales.
La aplicación está organizada alrededor de cuatro conceptos que encajan unos dentro de otros:
Grupo
└─ Jugadores (pertenecen al grupo)
└─ Torneos (pertenecen al grupo)
└─ Jornadas (pertenecen al torneo)
└─ Inscripciones de jugadores en la jornada
└─ Partidos (entre jugadores inscritos en la jornada)
Nota
Un jugador siempre pertenece a un grupo, nunca directamente a un torneo. Un torneo, a su vez, siempre pertenece a un único grupo, y solo pueden participar en él jugadores de ese grupo.
2. Primeros pasos
El orden de trabajo recomendado — y en varios casos, obligatorio — es el siguiente:
- Crear un grupo (o solicitar unirte a uno existente).
- Añadir jugadores al grupo.
- Crear un torneo asociado a ese grupo.
- Crear jornadas dentro del torneo.
- Inscribir jugadores en cada jornada.
- Registrar los resultados de los partidos.
- Consultar las clasificaciones y estadísticas, que se actualizan solas.
Importante
No puedes crear un torneo si no perteneces (como propietario o como miembro aprobado) a ningún grupo. Al registrarte, la aplicación te lleva directamente a la sección de grupos para que crees uno o solicites unirte a uno existente.
Cada paso depende del anterior:
- No puedes crear un torneo sin un grupo.
- No puedes inscribir un jugador en una jornada si ese jugador no pertenece al mismo grupo que el torneo.
- No puedes registrar un partido entre jugadores que no estén inscritos en esa jornada.
- No puedes crear nuevas jornadas en un torneo que ya se ha marcado como finalizado.
3. Gestión de grupos
Un grupo es el contenedor principal: agrupa a los jugadores y a los torneos que organiza.
Crear un grupo
Desde Mis Grupos → Crear Grupo puedes dar de alta un grupo nuevo. Se solicita:
| Campo | Obligatorio | Notas |
|---|---|---|
| Nombre | Sí | Máximo 20 caracteres. Debe ser único en toda la plataforma. |
| Descripción | No | Texto libre. |
| Logo | No | Imagen PNG, JPG o WEBP, máximo 5 MB. |
Al crear el grupo, quedas automáticamente como su propietario y como miembro aprobado.
Editar un grupo
Solo el propietario del grupo puede editar su nombre, descripción y logo, desde la ficha del grupo.
Unirte a un grupo existente
Cualquier usuario registrado puede solicitar unirse a un grupo desde su ficha. La solicitud queda pendiente hasta que el propietario del grupo la aprueba o la rechaza desde su propia vista del grupo. Si te rechazan, puedes volver a solicitarlo más adelante.
Acceder a un grupo
Desde Mis Grupos ves el listado de grupos a los que perteneces (como propietario o como miembro aprobado) y las solicitudes que tienes pendientes. Al entrar en la ficha de un grupo puedes ver sus jugadores, sus miembros, sus estadísticas básicas (número de miembros, número de jugadores, ELO medio del grupo) y gestionar sus etiquetas.
Nota
Si eres propietario de un grupo y tienes solicitudes de admisión pendientes, verás un aviso numérico junto a "Mis Grupos" en la barra lateral, y otro sobre la tarjeta de ese grupo concreto en el listado de grupos. Así sabes de un vistazo si hay algo por revisar, sin tener que entrar en cada grupo uno a uno.
Nota
Eliminar un grupo no está disponible desde la interfaz actualmente; solo se puede editar.
4. Gestión de jugadores
Los jugadores son las personas que compiten. Un jugador siempre pertenece a un grupo, no a un torneo concreto — participar en un torneo es un paso posterior (ver Inscripción de jugadores).
Añadir un jugador
Puedes dar de alta un jugador de dos formas equivalentes:
- Desde la ficha del grupo (Agregar jugador).
- Desde la pantalla de inscripción de una jornada, si necesitas crear uno sobre la marcha.
Datos del formulario:
| Campo | Obligatorio | Notas |
|---|---|---|
| Nombre | Sí | Máximo 100 caracteres. |
| Apellido | Sí | Máximo 100 caracteres. |
| Etiquetas | No | Categorías libres definidas por el grupo (ver más abajo). |
| Jugador anónimo | No | Oculta el nombre real en las vistas públicas (ver más abajo). |
Consejo
El ELO no es un dato del jugador: se calcula por torneo (ver Cómo funciona el ranking ELO más abajo en esta página). Si el torneo al que lo inscribes usa ELO inicial fijo, se te pedirá un valor de partida al añadirlo; si usa ELO heredado, se calcula automáticamente a partir del torneo anterior del grupo.
Editar y eliminar jugadores
- Puedes editar los jugadores de los grupos a los que perteneces.
- Puedes eliminar un jugador si eres el propietario del grupo, si fuiste tú quien lo creó, o si eres administrador de la plataforma.
Jugadores anónimos
Al crear o editar un jugador puedes marcarlo como anónimo. En las vistas públicas (visibles para cualquier visitante) su nombre se sustituye por "Jugador" o "Anónimo". Solo quienes administran ese torneo concreto siguen viendo el nombre real.
Etiquetas de grupo
Cada grupo puede definir sus propias etiquetas (por ejemplo, categorías por nivel o por edad) y asignarlas a sus jugadores al crearlos o editarlos. Se gestionan desde la ficha del grupo.
5. Gestión de torneos
Un torneo pertenece siempre a un grupo y agrupa una o varias jornadas.
Crear un torneo
Cualquier miembro (o propietario) de un grupo puede crear un torneo para ese grupo, desde Torneos → Crear Torneo.
| Campo | Obligatorio | Notas |
|---|---|---|
| Nombre | Sí | Máximo 30 caracteres. |
| Descripción | Sí | Texto libre. |
| Grupo | Sí | Se elige entre los grupos a los que perteneces. Los jugadores disponibles para el torneo serán los de ese grupo. |
El formulario de creación incluye además, con valores por defecto ya rellenados, toda la configuración avanzada que también se puede cambiar luego desde "Editar Torneo": umbrales de corrección de ELO, factor K, penalización por jornada no disputada, modo y valor de ELO inicial, y los puntos del ranking de regularidad. No hace falta tocar nada de esto para crear el torneo — los valores por defecto funcionan bien para la mayoría de grupos — pero puedes ajustarlos desde el principio si ya sabes lo que necesitas.
Nota
Quien crea el torneo queda automáticamente como su propietario. No es un campo que se elija ni se pueda transferir después — ver más abajo quién puede eliminarlo.
Editar un torneo
Desde la edición de un torneo puedes ajustar:
- Nombre y descripción.
- Visible / no visible: un torneo no visible solo lo pueden ver los administradores de la plataforma.
- Destacado: marca el torneo como el "torneo principal" que se muestra a todo ancho en la portada de Torneos. Solo puede haber un torneo destacado a la vez — al marcar uno, se desmarca automáticamente cualquier otro. Esta opción solo la puede activar el administrador de la plataforma, no el resto de personas que administran el torneo.
- Finalizado: congela el torneo (ver aviso más abajo).
- Umbrales de corrección de ELO (
R mínimo/R máximo) y factor K: parámetros avanzados que afectan al cálculo del ELO (ver Sistema ELO). - Modo y valor de ELO inicial: en modo "Fijo" puedes indicar directamente el ELO de partida (si lo dejas en blanco, se calcula como la media entre
R mínimoyR máximo); ese campo se oculta si eliges "Heredado", ya que en ese modo el valor de partida se calcula solo a partir del torneo anterior del grupo. - Penalización de ELO por jornada no disputada: puntos a restar, solo en el ranking ELO mostrado, a un jugador inscrito en una jornada que no llega a disputar ningún partido en ella. Por defecto es 0 (desactivada). Es un ajuste únicamente visual: no modifica el ELO real guardado del jugador, solo cómo se ordena y se muestra la clasificación (aparece marcado con un icono de aviso).
- Mostrar ranking de regularidad: activa o desactiva una vista de clasificación alternativa basada en participación, no solo en ELO.
- Puntos por jornada disputada y puntos máximos por rendimiento: configuran la fórmula del ranking de regularidad de este torneo (por defecto, 2 y 10 — ver más abajo).
- Permisos delegados: quien administra el torneo puede conceder a otro miembro del grupo permiso para editar ese torneo concreto, sin darle el control del grupo entero.
Importante
Un torneo marcado como finalizado no admite nuevas jornadas. Sigue siendo consultable y su clasificación sigue disponible, pero no se puede seguir compitiendo en él.
Eliminar un torneo
Importante
A diferencia del resto de acciones de gestión, eliminar un torneo está reservado a un grupo más reducido: solo el administrador de la plataforma o el propietario del torneo (siempre quien lo creó) pueden hacerlo. Ni el resto de miembros del grupo, ni las personas con permiso delegado para editarlo, pueden eliminarlo.
Esto borra también sus jornadas y partidos asociados — es una acción irreversible.
¿Quién puede administrar un torneo?
- Quien lo creó.
- El propietario del grupo al que pertenece el torneo (aunque no lo haya creado él).
- Cualquier usuario al que se le haya concedido permiso puntual sobre ese torneo.
- Los administradores de la plataforma.
6. Gestión de jornadas
Una jornada es una fecha concreta de competición dentro de un torneo — por ejemplo, "Jornada 3" de una liga. Cada torneo puede tener tantas jornadas como haga falta, numeradas automáticamente en orden de creación.
Crear una jornada
Desde la ficha del torneo, quien lo administra puede crear una jornada nueva indicando su fecha. La numeración (Jornada 1, Jornada 2...) se asigna sola.
Importante
No se pueden crear jornadas nuevas en un torneo que ya está marcado como finalizado.
Consultar una jornada
La ficha de cada jornada muestra: jugadores inscritos, partidos jugados, jugadores que realmente han competido (que puede ser un número menor que los inscritos, si alguno no llegó a jugar), y el listado de partidos con su resultado y el cambio de ELO que provocó cada uno.
Organización de jornada por fases (opcional)
Además del registro libre de partidos (elegir dos jugadores inscritos y anotar su resultado a mano, ver Resultados), una jornada con 8 o más jugadores inscritos se puede organizar por fases y grupos: el sistema reparte a los inscritos en grupos equilibrados y la jornada se juega como una liga con arrastre entre fases, en vez de partidos sueltos elegidos uno a uno.
Nota
Es una alternativa, no un paso obligatorio. Si no organizas la jornada, todo sigue funcionando exactamente igual que se describe en el resto de esta sección y en Resultados.
Iniciar la organización. Desde la ficha de la jornada, con 8 o más inscritos, quien administra el torneo ve un botón Organizar jornada. Al entrar por primera vez se pide:
| Campo | Notas |
|---|---|
| Número de fases | 2 (fase de grupos + final directa) o 3 (fase de grupos + Oro/Plata + final). Solo se pregunta con 12 o más inscritos: por debajo, la jornada se juega siempre en una única fase de liga (todos contra todos dentro de un solo grupo). |
| Tamaño de grupo preferente | 4, 5 o 6 jugadores por grupo. El sistema reparte a los inscritos en grupos de ese tamaño (o el más próximo posible) lo más equilibrados que puede, según su ELO. |
| Los propios jugadores arbitran los partidos | Activada por defecto. Si se deja activada, cada partido pendiente muestra un árbitro sugerido — otro jugador del mismo grupo, repartiendo el arbitraje lo más equilibrado posible entre todos sus miembros. Es solo una sugerencia: no bloquea el registro del resultado ni se guarda como dato del partido. |
Fase 1: reorganizar grupos. Al iniciar la organización, el sistema reparte automáticamente a los inscritos en grupos equilibrados según su ELO. Antes de que se juegue ningún partido, quien administra el torneo puede ajustar ese reparto a mano:
- Arrastrar un jugador de un grupo a otro.
- Añadir un jugador a un grupo: cada grupo tiene un botón que abre un formulario para elegir a un jugador del club que todavía no participa en la jornada, o para dar de alta uno nuevo sobre la marcha (nombre y apellido) — en ambos casos queda inscrito en la jornada y colocado en ese grupo en un solo paso.
- Crear un grupo nuevo, vacío, para repartir jugadores en él.
Cada jugador se muestra con su ELO, y cada grupo con la media de ELO de sus miembros. Un grupo con 0 o 1 jugador queda marcado como incompleto: no se tiene en cuenta para esta jornada (no se le generan partidos y sus miembros no pasan a la fase siguiente).
Importante
Esta pantalla de reorganización desaparece en cuanto se confirma la Fase 1 (botón Confirmar y empezar Fase 1). Se puede volver a ella mientras no se haya registrado ningún resultado; en cuanto hay un solo resultado guardado en la Fase 1, los grupos quedan fijos y ya no se puede volver.
Jugar una fase. Una vez confirmada la Fase 1 (o generada automáticamente la Fase 2 o 3 al avanzar), los grupos de la fase activa se muestran como una tira de pestañas verticales, una por grupo. Cada grupo muestra:
- Su clasificación interna (posición, jugador, partidos jugados/ganados, sets, diferencia de sets), ordenada por puntos → diferencia de sets → ELO actual.
- Sus partidos: los ya jugados con su marcador, los arrastrados (pares que ya se habían enfrentado en una fase anterior — no se repiten, se reutiliza ese resultado) marcados como tales, y los pendientes con un botón para registrar el resultado.
- El árbitro sugerido de cada partido pendiente, si esa jornada tiene activado el arbitraje por jugadores.
Consejo
Puedes corregir un resultado ya introducido (icono de lápiz) mientras esa fase siga siendo la activa. En cuanto se avanza de fase, los resultados de la fase anterior quedan fijos y ya no se pueden editar — pero se pueden seguir consultando en su pestaña.
Junto al botón Avanzar de fase hay un menú de tres puntos con, según el momento:
- Reorganizar grupos: vuelve a la pantalla de edición de la Fase 1 (solo disponible si todavía no hay ningún resultado registrado).
- Simular fase: rellena de golpe todos los partidos pendientes de la fase con un resultado ficticio (ponderado por el ELO de cada jugador), para previsualizar cómo evolucionan los grupos sin tener que introducir resultados reales uno a uno. Genera partidos reales, con su ELO real — se pueden corregir o eliminar como cualquier otro.
- Reiniciar organización: elimina por completo la organización de la jornada (todos sus grupos y resultados, revirtiendo el ELO) y vuelve a la pantalla inicial para elegir de nuevo el número de fases y el tamaño de grupo. Pide confirmación porque no se puede deshacer.
Avanzar de fase. El botón se activa cuando todos los grupos completos de la fase actual han terminado su ronda (no hace falta esperar a los grupos incompletos, que quedan fuera). Al avanzar:
- En un torneo de 3 fases: la Fase 1 se separa en grupos Oro y Plata según la clasificación de cada grupo (los primeros y segundos, más los mejores terceros, pasan a Oro); la Fase 2 genera la fase final uniendo primero todo el bloque de Oro y después el de Plata.
- En un torneo de 2 fases: se pasa directamente a una fase final única, ordenando a todos los jugadores por su rendimiento en la Fase 1.
- Si dos jugadores que coinciden en la fase nueva ya habían jugado entre sí en una fase anterior, ese partido se arrastra (no se repite).
- Al avanzar desde la última fase, la jornada organizada queda finalizada y se compila su clasificación final.
Clasificación final. Se consulta desde la pestaña Clasificación final, disponible una vez termina la jornada organizada. El orden (quién queda 1º, 2º...) se decide únicamente por la posición de cada jugador en su grupo de la última fase — nunca por sus estadísticas acumuladas. Las estadísticas que se muestran (partidos jugados/ganados/perdidos, sets, diferencia), en cambio, suman todos los partidos que ha disputado el jugador en la jornada, en cualquier fase, no solo los de su grupo final.
Nota
Navegando por las pestañas de fase puedes consultar en cualquier momento cómo quedaron los grupos de fases ya superadas: quedan fijos, de solo lectura.
7. Inscripción de jugadores
Inscribir a un jugador en una jornada es un paso independiente de que el jugador pertenezca al grupo — es el paso que lo habilita para poder registrar partidos en esa jornada concreta.
Cómo inscribir jugadores
Desde la ficha de la jornada, quien administra el torneo puede:
- Inscribir jugadores uno a uno.
- Inscribir varios jugadores a la vez, marcándolos en una lista de selección múltiple.
- Dar de alta un jugador nuevo directamente desde la propia pantalla de inscripción, sin tener que ir antes a la ficha del grupo.
Requisitos y limitaciones
Importante
Solo se pueden inscribir en una jornada jugadores que pertenezcan al mismo grupo que el torneo. No es posible mezclar jugadores de grupos distintos en el mismo torneo.
Qué ocurre después de la inscripción
Un jugador inscrito en una jornada pasa a estar disponible como opción a la hora de registrar partidos de esa jornada. Estar inscrito no implica que aparezca en la clasificación — para eso hace falta que juegue al menos un partido (ver siguiente sección).
8. Resultados
Esta sección describe el registro libre de partidos: elegir a mano dos jugadores inscritos y anotar su resultado. Si la jornada está organizada por fases y grupos (ver Organización de jornada por fases), los resultados se registran igual — en sets, con las mismas validaciones y el mismo cálculo de ELO — pero desde la pantalla de esa fase, sobre los emparejamientos que ya propone el sistema.
Cómo registrar un resultado
Desde la ficha de la jornada, quien administra el torneo elige a los dos jugadores inscritos que se han enfrentado y registra el resultado en sets.
Validaciones
- Hay que indicar el resultado en sets de ambos jugadores.
- El resultado no puede ser 0-0.
- Los dos jugadores no pueden tener el mismo número de sets (siempre tiene que haber un ganador; el sistema no contempla empates).
- Cada marcador de sets debe estar entre 0 y 3.
Qué sucede al guardar un resultado
En el mismo momento en que se guarda el partido:
- Se determina el ganador según los sets.
- Se calcula el nuevo ELO de ambos jugadores (ver siguiente sección) y se actualiza su puntuación al instante.
- Se guarda un registro histórico del cambio de ELO de ese partido concreto, para poder consultarlo más adelante o revertirlo si el partido se elimina.
- Se actualiza la tabla de posiciones de la jornada (puntos, partidos ganados/perdidos).
Eliminar un resultado
Quien administra el torneo puede eliminar un partido ya registrado. Al eliminarlo, el ELO de ambos jugadores se revierte automáticamente al valor que tenían antes de ese partido — no hace falta corregirlo a mano.
9. Sistema ELO
Qué es el ELO
Un poco de historia
El sistema ELO lo creó el físico Arpad Elo para valorar a los jugadores de ajedrez; la FIDE (la federación internacional de ajedrez) lo adoptó oficialmente en los años 70. Desde entonces se ha extendido a muchos otros deportes y juegos competitivos — RankingTT.es lo aplica al tenis de mesa.
El ELO es un sistema de puntuación que refleja el nivel relativo de un jugador dentro de un torneo concreto (no existe un ELO global del jugador: cada torneo lleva su propia cuenta). Cada jugador empieza el torneo con un ELO inicial (configurable por torneo) y ese número sube o baja después de cada partido, dependiendo de si gana o pierde y de si el resultado era el esperado o una sorpresa.
Cuándo cambia
El ELO se recalcula automáticamente cada vez que se registra un partido. No hace falta ningún paso manual adicional ni recalcular nada aparte.
Cómo se calcula
Antes del partido, el sistema calcula la probabilidad esperada de que cada jugador gane, en función de la diferencia de ELO entre ambos: cuanto mayor es la diferencia de ELO a favor de un jugador, mayor es la probabilidad esperada de que gane.
Después del partido, el ELO se ajusta comparando lo que realmente ha pasado (ganar o perder) con lo que se esperaba:
- Si el resultado confirma lo esperado (el favorito gana), el ajuste es pequeño.
- Si el resultado es una sorpresa (el jugador con menos ELO gana), el ajuste es mayor: el ganador sube más puntos y el perdedor los pierde en la misma medida.
Qué factores influyen
- El factor K del torneo: un número configurable (por defecto 16, ajustable entre 1 y 100 al crear o editar el torneo) que determina la magnitud general de los cambios de ELO en ese torneo. Un factor K más alto hace que el ELO se mueva más deprisa; uno más bajo, más despacio.
- La contundencia del resultado, medida en la diferencia de sets:
| Resultado | Multiplicador sobre el factor K |
|---|---|
| Victoria clara (3-0) | ×2,0 |
| Victoria normal (3-1) | ×1,0 |
| Victoria ajustada (3-2) | ×0,5 |
Es decir, ganar de forma contundente mueve más el ELO que ganar por la mínima.
- Los umbrales de corrección del torneo (
R mínimoyR máximo, configurables al crear o editar el torneo): evitan que un jugador ya muy destacado siga subiendo indefinidamente al ganar, o que un jugador ya muy rezagado siga bajando indefinidamente al perder. Cerca de esos límites, la ganancia o pérdida de puntos se reduce progresivamente hasta anularse en el extremo. Valores recomendados: aficionados,R_min = 200/R_max = 800; jugadores de liga,R_min = 1000/R_max = 2000.
Qué ocurre al ganar
El ganador suma puntos de ELO. Cuantos menos puntos tuviera respecto a su rival (es decir, cuanto más "sorpresa" fue su victoria), más puntos gana.
Qué ocurre al perder
El perdedor resta la misma cantidad de puntos que gana el ganador (el sistema es de suma cero entre los dos jugadores del partido, antes de aplicar la corrección por umbrales). El ELO nunca baja de 0.
Qué ocurre en un empate
No existen los empates: el tenis de mesa se juega a sets, y el sistema exige que uno de los dos jugadores tenga más sets que el otro para poder guardar el resultado.
Cómo se muestra en la aplicación
- En la clasificación del torneo, cada jugador muestra su ELO actual y una "tendencia" (una indicación visual de si ha subido o bajado en la última jornada).
- En la ficha de cada jugador dentro de un torneo se muestra su ELO actual (con un código de color de rojo a verde según su nivel), un gráfico con la evolución de su ELO partido a partido, y el cambio de ELO exacto de cada partido de su historial.
- En la ficha de cada jornada, cada partido muestra cuánto ELO ganó o perdió cada jugador en ese partido concreto.
- Al final de esta misma página de Ayuda encontrarás una sección "Cómo funciona el ranking ELO" con gráficas explicativas y un ejemplo numérico completo del cálculo.
Cómo afecta a la clasificación
La clasificación de un torneo se ordena por ELO actual (o, en la vista de regularidad, por una puntuación distinta — ver siguiente sección). Solo aparecen en la clasificación los jugadores que han disputado al menos un partido; estar simplemente inscrito en una jornada no es suficiente para figurar en el ranking.
Si el torneo tiene activada la penalización por jornada no disputada, el orden y el valor mostrado en el ranking ELO restan esa penalización por cada jornada en la que el jugador estaba inscrito pero no llegó a jugar (se señala con un icono de aviso junto al ELO). Es solo un ajuste de visualización: el ELO real guardado del jugador no cambia.
10. Clasificaciones
Cada torneo ofrece dos vistas de clasificación posibles:
Ranking ELO (vista principal)
Ordena a los jugadores de mayor a menor ELO actual (o ELO con la penalización por jornada no disputada ya restada, si el torneo la tiene activada — ver Sistema ELO). Es la vista por defecto y refleja el nivel competitivo real de cada jugador según todos sus resultados.
Columnas: posición, jugador, ELO actual, tendencia (subida o bajada respecto a la última jornada).
Ranking de regularidad (opcional)
Disponible solo si el torneo tiene activada la opción "Mostrar ranking de regularidad". Prima la participación y la constancia ganando, no el volumen de partidos disputados ni lo ajustado del marcador: por cada jornada en la que el jugador disputa al menos un partido, suma
puntos_por_jornada + round(puntos_maximos_rendimiento × partidos_ganados / partidos_jugados)
(redondeo clásico, 0,5 hacia arriba), usando el % de partidos ganados dentro de esa jornada concreta — no el total del torneo. Así, ganar el 100% de tus partidos en una jornada donde jugaste 2 puntúa igual que ganar el 100% en una donde jugaste 6: quien disputa más partidos que otros en la misma jornada no tiene por ello más oportunidades de sumar. Si un jugador está inscrito en una jornada pero no llega a disputar ningún partido en ella, esa jornada no aporta nada (ni siquiera los puntos por jornada). El total del ranking es la suma de todas las jornadas jugadas.
Por defecto, puntos por jornada = 2 y puntos máximos por rendimiento = 10 (el máximo se obtiene ganando el 100% de los partidos disputados en una jornada); ambos son configurables por torneo desde su creación o edición.
Ejemplos con los valores por defecto (2 y 10): 3 de 3 partidos ganados → 12 puntos; 4 de 5 → 10 puntos; 5 de 7 → 9 puntos; 2 de 4 → 7 puntos; 0 de 4 → 2 puntos (solo la participación).
Columnas: posición, jugador, puntos, jornadas jugadas, partidos jugados, partidos ganados.
Consejo
Usa el ranking de regularidad si lo que quieres premiar es la asistencia y la constancia ganando partidos a lo largo de la temporada, no solo el nivel competitivo (eso ya lo mide el ELO).
Cómo interpretarlas
- El ranking ELO responde a la pregunta "¿quién es mejor jugador ahora mismo?".
- El ranking de regularidad responde a la pregunta "¿quién ha participado más y ha ganado más partidos de forma constante?".
Ambos se recalculan automáticamente cada vez que se registra o se elimina un partido; no requieren ninguna acción manual.
11. Estadísticas
En la portada
Un marcador global con el total de grupos, jugadores, usuarios, torneos y partidos jugados en toda la plataforma.
En la ficha del grupo
- Número de miembros y de jugadores del grupo.
- ELO medio del grupo (la media del ELO de todos sus jugadores).
- Listado de jugadores con su ELO y sus etiquetas.
En la ficha del torneo
- Clasificación (ELO o regularidad, según corresponda).
- Podio visual con el top 3.
- Listado de jornadas con su fecha y el número de jugadores que participaron realmente en cada una.
En la ficha de un jugador dentro de un torneo
- ELO actual, con un código de color.
- Posición en la clasificación.
- Número total de partidos jugados y porcentaje de victorias.
- Gráfico de evolución de su ELO a lo largo del torneo.
- Historial completo de partidos, con la posibilidad de filtrar por rival, y el cambio de ELO de cada uno.
12. Preguntas frecuentes
¿Necesito un grupo antes de poder crear jugadores? Sí. Los jugadores siempre pertenecen a un grupo. Si aún no tienes uno, créalo o solicita unirte a uno existente primero.
¿Por qué no puedo crear una jornada en mi torneo? Comprueba si el torneo está marcado como finalizado. Un torneo finalizado no admite jornadas nuevas.
¿Puedo mover un jugador de un grupo a otro? No hay una opción directa para "trasladar" un jugador entre grupos desde la interfaz. Un jugador pertenece al grupo en el que fue creado.
¿Qué ocurre si elimino un torneo? Se eliminan también todas sus jornadas y partidos. Es una acción irreversible.
¿Qué ocurre si elimino un partido ya registrado? El ELO de ambos jugadores implicados se revierte automáticamente al valor que tenían justo antes de ese partido.
¿Cómo se actualiza el ELO? De forma automática, en el mismo instante en que se guarda un resultado. No hace falta recalcular nada manualmente.
¿Puedo inscribir en una jornada a un jugador de otro grupo? No. Solo pueden inscribirse jugadores que pertenezcan al mismo grupo que el torneo.
¿Por qué un jugador inscrito no aparece en la clasificación? Porque todavía no ha disputado ningún partido. Estar inscrito en una jornada no es suficiente para entrar en el ranking; hace falta haber jugado al menos un partido.
¿Puede cualquier miembro del grupo crear torneos, o solo el propietario? Cualquier miembro aprobado del grupo puede crear torneos para ese grupo, no solo su propietario.
¿Qué significa marcar un jugador como "anónimo"? Que su nombre real se oculta en las vistas públicas del torneo (se muestra como "Jugador" o "Anónimo"). Solo quienes administran ese torneo siguen viendo su nombre real.
¿Qué diferencia hay entre el ranking ELO y el de regularidad? El ranking ELO mide nivel competitivo; el de regularidad prima la participación y el % de partidos ganados dentro de cada jornada (no el volumen total de partidos ni lo ajustado del marcador), y solo está disponible si el torneo lo tiene activado.
¿Tengo que organizar la jornada por fases, o puedo seguir registrando partidos libremente? Es opcional. Con 8 o más jugadores inscritos aparece el botón para organizarla; si no lo usas, la jornada funciona exactamente igual que siempre (ver Resultados).
Ya organicé una jornada por fases y quiero volver a empezar de cero, ¿se puede? Sí, con Reiniciar organización (en el menú de tres puntos de la vista de la jornada organizada). Elimina todos los grupos y resultados generados por esa organización, revirtiendo el ELO que hubieran producido, y vuelve a la pantalla donde eliges de nuevo el número de fases y el tamaño de grupo. No se puede deshacer.
¿Por qué la clasificación final de una jornada organizada no coincide con sumar todos los partidos de cada jugador? El orden se decide solo por la posición de cada jugador en su grupo de la última fase, no por sus estadísticas acumuladas — así funciona el formato de liga con arrastre. Las estadísticas que se muestran (partidos, sets...) sí suman toda la jornada, pero no determinan quién queda por delante de quién.
13. Contacto y patrocinio
Contacto
Si tienes dudas, sugerencias o encuentras algún error, puedes escribir directamente desde Contacto (barra lateral) sin salir de la aplicación ni abrir tu cliente de correo — el mensaje llega directamente al equipo de RankingTT.es, con tu email para poder responderte.
Patrocinio
RankingTT.es tiene una página propia, Patrocina (barra lateral), pensada para empresas o particulares interesados en apoyar el proyecto: presenta la plataforma y permite enviar una propuesta de patrocinio mediante un formulario, sin necesidad de escribir un email desde cero. El primer patrocinador aparecerá destacado en el pie de página de toda la plataforma.
14. Consejos de uso
Consejo
Sigue siempre el orden recomendado: grupo → jugadores → torneo → jornadas → inscripciones → resultados. Saltarte un paso (por ejemplo, intentar registrar un partido sin haber inscrito antes a los jugadores en esa jornada) no es posible y la aplicación te lo impedirá.
- Si el torneo usa ELO inicial fijo, ajústalo al dar de alta un jugador si ya conoces su nivel real, para que la clasificación sea representativa desde el primer partido y no distorsione a otros jugadores en las primeras jornadas.
- Revisa el factor K y los umbrales del torneo antes de empezar la competición si quieres que el ELO se mueva más rápido (torneos cortos) o más despacio (ligas largas) — cambiarlo a mitad de temporada afecta a los cálculos siguientes, no reescribe el historial ya jugado.
- Marca un torneo como finalizado solo cuando esté realmente cerrado: a partir de ese momento no se pueden crear más jornadas, aunque el torneo sigue siendo consultable.
- Usa las etiquetas de grupo para organizar a los jugadores por categoría o nivel si el grupo es grande — facilita encontrar jugadores concretos al crear torneos por categorías.
- Antes de registrar resultados de una jornada, comprueba que todos los jugadores que van a competir estén inscritos — es un paso obligatorio y aparte de simplemente pertenecer al grupo.
- Si te equivocas al registrar un resultado, elimínalo y vuelve a registrarlo correctamente: el sistema revierte el ELO automáticamente, no hace falta corregirlo a mano.
- El torneo destacado es único y lo gestiona el administrador: si se marca uno nuevo como destacado, el anterior deja de estarlo automáticamente. Se usa para dar visibilidad al torneo activo más importante del momento.
Cómo funciona el ranking ELO
Cada partido mueve tu puntuación ELO hacia arriba o hacia abajo según lo esperado del resultado: ganar a alguien mejor que tú suma más que ganar a alguien peor, y el margen de sets ajusta cuánto. Además, un sistema de corrección evita que la puntuación se dispare o se hunda sin límite en grupos reducidos. Esta sección explica ambas piezas con las mismas fórmulas que usa la aplicación.
El sistema ELO lo creó el físico Arpad Elo para valorar a jugadores de ajedrez — la FIDE lo adoptó oficialmente en los años 70 — y desde entonces se usa en muchos otros deportes y juegos competitivos.
¿Quién se espera que gane?
Antes de jugar, el sistema calcula qué probabilidad de ganar tiene cada jugador según la diferencia de ELO entre ambos:
Cuanto mayor la diferencia de ELO, más se acerca la probabilidad a 0% o 100%. Con la misma puntuación, la probabilidad es siempre del 50%.
El marcador ajusta cuánto se mueve el ELO
Ganar por un margen amplio demuestra más que ganar por la mínima, así que el factor K (la "velocidad" a la que cambia el ELO) se multiplica según la diferencia de sets:
| Diferencia de sets | Ejemplo | Multiplicador de K |
|---|---|---|
| 1 set | 3-2 | ×0.5 victoria ajustada |
| 2 sets | 3-1 | ×1.0 victoria clara |
| 3 sets o más | 3-0 | ×2.0 victoria contundente |
El factor K resultante (K base del torneo × multiplicador) se aplica sobre la diferencia entre el resultado real (1 si ganas, 0 si pierdes) y la probabilidad esperada:
Un partido, paso a paso
Jugador A (700 ELO) gana 3-1 a Jugador B (600 ELO), con K base = 16:
| 1. Probabilidad esperada | EA = 64.0% · EB = 36.0% |
| 2. Multiplicador por marcador (2 sets de diferencia) | ×1.0 → K = 16.0 |
| 3. Cambio de ELO sin corrección | ΔA = +6 · ΔB = -6 |
| 4. Factor de corrección de deriva | fA = 0.56 · fB = 1.0 |
| 5. ELO final | 700 → 703 · 600 → 594 |
La corrección que evita la deriva
En grupos reducidos, un jugador dominante puede acumular ELO sin límite, o uno que siempre pierde puede hundirse sin fondo. Cada torneo define una ventana (Rmin, Rmax, valores recomendados 200 y 800) con un punto medio Ranc = 500.0:
- Por encima de Ranc ganando, o por debajo perdiendo, el cambio se reduce progresivamente (curva cuadrática).
- Al llegar a Rmax ganando, o a Rmin perdiendo, el cambio se bloquea del todo.
- En el resto de casos (por ejemplo, ganar estando ya por debajo del punto medio) el cambio se aplica completo.